走近麒麟送宝
麒麟送宝是一台国风消除转轮:6 轴 6 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 46656 路。中奖符号消掉、上面补落再判,连消倍数按 ×1、×2、×3、×5 往上跳;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成麒麟百搭;4 朵祥云开启免费转。积分用完随时补满。
为什么明知道是模拟机台,还值得花时间试?因为它的信息给得很足:路数、倍数、每轴几个符号都摆在眼前,想算就一步步算,想放空就开着自动转看挂轴落下。本站这款还有一点好,金框只在一转内有效,下转盘面重来,不会让你产生「留着下一局用」的错觉,反倒更干脆。
麒麟送宝规则介绍
1盘面与路数+
6 个轴每轴 6 行。第 1、6 轴总是 6 个单格;第 2~5 轴会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 46656 路,长条最多时 576 路,机台左上角实时显示。
2中奖判定+
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或麒麟,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。
3消除与补落+
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
4连消倍数+
基础局一转里第 1 次中奖 ×1,第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,第 4 次和之后每一次都是 ×5。每一步的赢分先按路数算好再乘当时的倍数;这一转没有新的中奖就结束,倍数回到 ×1。
5金框变麒麟+
金框长条在同一转后面的连消里再参与一次中奖,就原地变成同样长短的麒麟百搭,留在盘面上继续参与之后的判定。下一转重新停轴时盘面整个换掉,没用上的金框也就没了。
6麒麟百搭+
麒麟替代除祥云以外的所有符号,只出现在第 2~5 轴:一部分是符号带上直接转出来的单格,一部分是金框长条变来的长条。一个麒麟可以同时算进几种符号的路里,参与中奖后照常消掉。
7祥云触发免费转+
祥云「夺宝」印不参与连路,也不会被消掉。基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 4 朵以上祥云,就进入 5 次免费转;触发用的这几朵祥云不翻奖励。
8积分+
积分从 8888 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也能把积分重置为 8888。
麒麟送宝术语解释
麒麟送宝热门问题
中途换难度的按钮在哪?
没有难度按钮。本站这款游戏可调的是用分档位;转动、消除或免费转期间不能换,等回到基础局再用档位两侧的按钮调整。
怎么把机台铺满屏幕?
点游戏区的全屏按钮,浏览器会进入全屏模式;想退出再点一次或按ESC键。
想看懂路数算法先做什么?
先用 1 档慢慢转。停轴后看每轴底下的小铜牌,上面的数字是这一轴有几个符号,把它们乘起来就是路数,信息栏里也会直接写出来。
怎么查看赔付表会扣分吗?
不会扣。点顶部「赔付表」或按 P 就能展开,符号赔付、路数算法、银框金框麒麟、连消倍数和祥云翻奖都写在里面,看完收起来继续转。
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