一分钟了解数织
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
第一次涂完一张 5×5、屏幕里慢慢浮出一颗爱心的时候,会突然理解为什么有人一玩就是一下午。数织的爽点不在快,而在于每涂一格都心里有数:你觉得这格该黑,是因为左右两头的摆法都把它夹死了,不是蒙的。推到后半程,图案开始露边,行和列互相喂线索,手速反而跟不上脑子。
数织规则与细节
1看懂线索+
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
2涂黑和打叉+
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
3行列同时满足+
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
4解开+
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
5段与段之间至少空一格+
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
6线索顺序和位置+
线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
7线索变淡+
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
8检查+
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
数织问题解答
做完一局一般要多久?
想趁短暂空闲做题,可以选 5×5,通常一两分钟;10×10 大约五到十分钟,15×15 往往需要二十分钟以上。
电脑上能用右键标记空格吗?
可以,你对着确定留白的格子点鼠标右键,就能打叉。叉是辅助你推理的记号,不作为解开题目的条件。
鼠标点格子还是键盘方便吗?
都行,鼠标直观,键盘更快。方向键移光标、空格涂黑、X 打叉、Z 撤销,熟练后不用挪鼠标,做 10×10 以上的题效率高很多。
随机生成的题会不会无解?
不会。本站会先验证生成的题目;只靠行列线索推不出全部格子的,会重新生成。
本站数织操作说明
13 步- 1涂黑
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
- 2打叉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
- 3连涂一行 / 一列
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
- 4切换模式
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
- 5撤销
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
- 6检查
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
- 7提示
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
- 8键盘光标
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
- 9重新开始
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
- 10回大厅 / 续玩
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
- 11大厅选项
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
- 12声音
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
- 13宽题板
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
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